L’origine du projet

L’idée des formations Esport Classroom est venue en comparant les livrets de formation de plusieurs écoles d’esport en France. Ces écoles demandaient de sacrifier entre 1 et 3 ans et coûtaient parfois plus de 8000€ par an sans délivrer de diplôme. De plus, certaines matières ne servaient qu’à étoffer inutilement le programme. Or, tout peut être fait depuis chez soi, en parallèle d’une autre activité, et coûter beaucoup moins cher. C’est pourquoi nous proposons des formations 100% en ligne, accessibles 24/7, bien moins chères.

Le truc, c’est que personne ne l’avait fait avant ! On a donc décidé de se lancer.

logo esport classroom french tech blanc


 

Les formations Esport Classroom

Nos formations en ligne s’adressent à ceux qui veulent se lancer dans cette industrie prometteuse, tels que :

  • des étudiants qui souhaitent évoluer dans la sphère de l’esport dans un but économique ou ludique
  • des demandeurs d’emploi qui souhaitent se reconvertir dans ce marché
  • toute personne souhaitant actualiser ou élargir ses connaissances pour augmenter ses possibilités de carrière

Toutes les choses théoriques apprises dans ces formations ont pour but d’être mises en pratique. C’est pourquoi nous entretenons la communauté Esport Classroom pour nos utilisateurs, dans laquelle vous pourrez vous faire la main après avoir suivi la formation. Ainsi, vous pourrez rejoindre d’autres joueurs avec qui expérimenter des stratégies en jeu, former des équipes, trouver de l’aide pour paramétrer vos streams sur Twitch, rencontrer un partenaire avec qui monter une chaîne YouTube ou commenter des compétitions, rencontrer des graphistes, rédacteurs, community managers pour monter votre structure.

image qui illustre ce qu'est un bureau esport

 

Les atouts des formations Esport Classroom sont :

  • l’accès 24/7 en illimité à toutes les formations
  • la communauté sérieuse et soudée

Vous pourrez avancer à votre rythme et prendre pleinement conscience de la diversité du milieu qui vous passionne.

 

Le projet Esport Classroom n’est qu’une première étape parmi plusieurs projets bien plus grands dans l’esport. Vous en saurez plus bientôt…

 

CV esportif


  • Mai 2012-Mai 2013 – début de carrière sur PS3 dans l’équipe Battlefield 3 des Grim Reaper, puis repéré et recruté comme leader de l’équipe Légion Est En Guerre, en tête du classement Console Sports League (CSL) pendant près de 6 mois
  • Mai-Juillet 2013 – création de ma propre équipe PS3 : Atom
  • Juillet 2013 – acquisition de mon PC, achat des périphériques et installation
  • 29 août 2013 – recruté sur entretien par la Communauté Oiseau (eSCo)
  • Août 2013-Janvier 2014 – joueur titulaire puis leader de l’équipe sur ESL, en parallèle d’activités diverses : rédacteur, monteur vidéo, graphiste, streamer, animateur radio, rédacteur en chef, responsable communication
  • Janvier-Avril 2014 – la structure devient Communauté Eden, je deviens membre de l’équipe de direction notamment Event Maker pour la Gamers Assembly 2014
  • Mai-Août 2014 – j’obtiens un poste de rédacteur pour les équipes PyroGen et Team-LDLC.com sur recommandation de ma structure précédente, j’ai pu côtoyer d’autres grandes structures comme Nitroserv ou Fnaticlogos d'entreprises, équipes, sponsors, événements liés à l'esport
  • Févier 2015-Mars 2016 – je rejoins la ReaWall en tant que joueur, streamer et membre du staff, en particulier Event Maker pour la Gamers Assembly et la DreamHack Tours en 2015
  • Juin 2017 – début du projet Esport Classroom