Comprendre le marché de l’Esport

Formation pour les professionnels


photo formateur aurelien

 

 

Aurélien ‘BISKUT’ Bruere, créateur d’Esport Classroom

 

 


 

Cette formation pour professionnels vous permettra de :

  • Comprendre les spécificités du marché de l’esport
  • Prendre de meilleures décisions dans vos stratégies marketing et publicitaire
  • Augmenter le chiffre d’affaire de votre entreprise en faisant la promotion de vos produits et services

 

Vous apprendrez à :

  • Utiliser les différents outils marketing qui marchent pour l’esport
  • Connaître les différents segments de clientèle dans l’esport pour adapter votre offre en fonction de vos cibles
  • Façonner votre image de marque pour correspondre pleinement à votre clientèle esportive
  • Mettre en place des techniques de communication spécifiques et adaptées à votre activité, aussi bien en ligne que sur des événements
  • Contacter les bonnes personnes, et de la bonne façon, pour que vos stratégies soient couronnées de succès
  • Planifier la couverture d’un événements hors ligne ou LAN
  • Utiliser l’esport comme outil de teamworking efficace

 

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5 modules :

1. Compréhension générale – Qu’est-ce que l’esport ?
– Comportement des amateurs d’esport
– Différents types d’événements

– Intérêt économique pour les entreprises
2. Analyse du marché – Enjeux spécifiques du marché de l’esport
– Typologie des acteurs : entreprises, équipes, joueurs, animateurs…
– Segmentation et caractéristiques de la clientèle
– Quelques chiffres utiles
3. Vecteurs marketing – Pubs via YouTube et Twitch
– Opérations spéciales
– Partenariats stratégiques
– Événements hors ligne ou LAN
4. Com’ et image de marque – Spécificités de l’esport
– 3 règles d’or
– 5 erreurs à ne pas commettre
5. L’esport, outil de teamworking – Jeux utilisables pour du teamworking
– Organiser un tournoi amateur
– Le débrief

 

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CV esportif


  • Mai 2012-Mai 2013 – début de carrière sur PS3 dans l’équipe Battlefield 3 des Grim Reaper, puis repéré et recruté comme leader de l’équipe Légion Est En Guerre, en tête du classement Console Sports League (CSL) pendant près de 6 mois
  • Mai-Juillet 2013 – création de ma propre équipe PS3 : Atom
  • Juillet 2013 – acquisition de mon PC, achat des périphériques et installation
  • 29 août 2013 – recruté sur entretien par la Communauté Oiseau (eSCo)
  • Août 2013-Janvier 2014 – joueur titulaire puis leader de l’équipe sur ESL, en parallèle d’activités diverses : rédacteur, monteur vidéo, graphiste, streamer, animateur radio, rédacteur en chef, responsable communication
  • Janvier-Avril 2014 – la structure devient Communauté Eden, je deviens membre de l’équipe de direction notamment Event Maker pour la Gamers Assembly 2014
  • Mai-Août 2014 – j’obtiens un poste de rédacteur pour les équipes PyroGen et Team-LDLC.com sur recommandation de ma structure précédente, j’ai pu côtoyer d’autres grandes structures comme Nitroserv ou Fnaticlogos d'entreprises, équipes, sponsors, événements liés à l'esport
  • Févier 2015-Mars 2016 – je rejoins la ReaWall en tant que joueur, streamer et membre du staff, en particulier Event Maker pour la Gamers Assembly et la DreamHack Tours en 2015
  • Juin 2017 – début du projet Esport Classroom


 

Derniers avis laissés par des professionnels :

Super projet

J'ai suis votre projet Esport Classroom depuis plusieurs mois maintenant et j'aime beaucoup son concept. Vous apportez un soutien et des conseils de valeurs pour encourageant des personnes qui souhaitent se lancer dans l'esport.

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comment rejoindre une equipe esportDe plus, l’achat de cette formation vous offre aussi un accès à la communauté de professionnels Esport Classroom.

Vous mettrez en pratique avec d’autres professionnels tous les conseils vus en vidéos pour vous lancer dans l’esport à votre rythme tout en étant accompagné.

Nous pensons profondément que c’est en essayant les choses apprises qu’on les apprend réellement, quitte à se tromper, c’est tout l’intérêt de cette communauté.

 

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Enfin, Esport Classroom est labellisé French Tech.

 

 

 

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